Technical Character Artist (H/F)
Description du poste
Responsabilités:
– Comprendre les besoins et contraintes du Game Design, du moteur et des plateformes.
– Définir les contraintes techniques relatives aux personnages et aux objets animés.
– Intégrer les ressources dans le moteur et assurer le respect des contraintes et le suivi des performances.
– Créer des rigs avancés et skinner les personnages, créatures et assemblages d’objets.
– Scripter et maintenir des outils pour améliorer le pipeline de rig et d’animation en accord avec les besoins du projet.
– Aider les animateurs à résoudre leurs problèmes techniques.
– Configurer les ragdolls et cloth.
– Collaborer et partager ses acquis sur les dernières technologies avec les autres artistes techniques du studio.
Compétences requises
– Maitrise de Maya et du Python/Mel.
– Compétences avancées en rigging et déformation (Body/Facial).
– Bonne capacité à communiquer à l’oral et à l’écrit.
– Faire preuve d’esprit d’équipe, d’autonomie et d’organisation.
– Savoir trouver l’équilibre entre l’esthétique, la complexité technique et l’ergonomie.
– Notion de MotionBuilder.
Recueillir et analyser les besoins client
Concevoir et gérer un projet
Maitrise de Maya et du Python/Mel.
Notion de MotionBuilder.