CDI

Directeur Technique Animation (H/F)

Publié il y a 2 mois par UBISOFT ANNECY
74000 ANNECY
Clôture des candidatures : 3 mai 2024
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Description du poste

Directement sous la responsabilité du Technical Director superviseur, le ou titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d’adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).

Responsabilités :

– Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant (Cinématiques, Animation Ingame, Motion Capture, Ragdoll, Facial, Rig..)
– Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs.
– Optimiser le graph d’animation et l’architecture
– Supporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.
– Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)
– Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
– Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation
– Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d’animation
– Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
– Effectuer toutes autres tâches connexes

L’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.

Qualifications :
Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)

Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
Excellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus
Excellente connaissance de python
Connaissance d’un autre DCC ( maya , max, Blender..)
Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.
Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée

Expérience demandée

3 ans - Poste identique
Il y a 2 mois
Clôture des candidatures : 3 mai 2024
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